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  • JavaScript 79.3%
  • CSS 15%
  • HTML 2.9%
  • Java 2.8%
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Repository files (latest commit first)
Filename Latest commit message Latest commit date
Tronax a98e024cab
v2.2.3: Manager verkaufbar (50 % Refund) für die Klick-Erfolge
Ohne Feature konnte der Klick-Erfolg 'Maschinell' (10.000 manuelle
Arbeiten) nicht erreicht werden, sobald alle 24 Manager eingestellt
waren – verwaltete Geschäfte laufen dauerhaft automatisch und der
Arbeiten-Button bleibt deaktiviert.

- sellManager(): Verkauf für 50 % des Einstellungspreises; der
  laufende Zyklus wird noch fertig, danach ruht das Geschäft
- UI: Eingestellte Manager zeigen 'Verkaufen +500 €' mit
  Zwei-Tipp-Bestätigung ('Wirklich verkaufen?') gegen Verklickern
- Manager-Tab-Hinweistext + README ergänzt
Verifikation: Node-Tests (Einstellen/Verkaufen/Refund/manueller
Klick danach) + Emulator (Zwei-Tipp-Flow: ×8001-Teststand, Verkauf,
Klicks 5000 → 5001, 0 JS-Fehler). APK 2.2.3 (versionCode 12).
2026-10-18 12:43:49 +02:00
app v2.2.3: Manager verkaufbar (50 % Refund) für die Klick-Erfolge 2026-10-18 12:43:49 +02:00
.gitignore Initial commit: Corporate CEO v1.0 – Android Incremental Game 2026-10-17 22:41:09 +02:00
build.gradle Initial commit: Corporate CEO v1.0 – Android Incremental Game 2026-10-17 22:41:09 +02:00
CorporateCEO-v2.2.3.apk v2.2.3: Manager verkaufbar (50 % Refund) für die Klick-Erfolge 2026-10-18 12:43:49 +02:00
gradle.properties Initial commit: Corporate CEO v1.0 – Android Incremental Game 2026-10-17 22:41:09 +02:00
README.md v2.2.3: Manager verkaufbar (50 % Refund) für die Klick-Erfolge 2026-10-18 12:43:49 +02:00
release.keystore Initial commit: Corporate CEO v1.0 – Android Incremental Game 2026-10-17 22:41:09 +02:00
settings.gradle Initial commit: Corporate CEO v1.0 – Android Incremental Game 2026-10-17 22:41:09 +02:00

🏢 Corporate CEO – Firmenimperium

Ein vollständiges Android-Incremental-Game (Idle-Tycoon): Baue als CEO dein eigenes Firmenimperium auf – vom Zitronenstand bis zum Multiversum-Konzern – und schalte nach und nach immer mehr Inhalte frei. Alle Logos und Icons sind ein eigenes Vektor-Icon-Set (SVG) – gestochen scharf und auf jedem Gerät identisch, ganz ohne Emoji-Schriften.

Fertige, installierbare App: CorporateCEO-v2.2.3.apk


📱 Installation

  1. CorporateCEO-v2.2.3.apk auf das Android-Telefon kopieren (oder herunterladen).
  2. Datei öffnen → Installation ggf. „Unbekannte Quellen“ erlauben.
  3. Starten – fertig. Keine Berechtigungen nötig, funktioniert komplett offline.
  • Paket: com.corporateceo.game · Version 2.2.3 (versionCode 12) · signiert (Release-Keystore: release.keystore, Passwort corporateceo)
  • Update von älteren Versionen: einfach drüberinstallieren – der Spielstand bleibt erhalten. Beim ersten Start von 2.2 erscheint bei Fortschritt-Spielständen ein Balancing-Reset (mit Meldung): Investoren, Investoren-Upgrades, Erfolge, Statistik und Gesamtumsatz bleiben – Geschäfte, Manager, Upgrades und Bargeld starten neu.
  • Unterstützt: Android 5.0 (API 21) bis Android 14+ (API 34), Hochformat, Vollbild (Immersive)

🎮 Spielprinzip

System Beschreibung
🔨 Arbeiten Tippe, um Zyklen zu starten – jedes Geschäft produziert € pro Zyklus
🛒 Kaufen ×1, ×10, ×100 oder Max – Kosten steigen exponentiell
🔓 24 Imperien Zitronenstand → Foodtruck → … → KI-Konzern → Weltraum-Mining → Biotech → Fusion → Quanten-Cloud → … → Dyson-Sphäre → Multiversum-Konzern. Jedes schaltet das nächste frei; die Sprünge sind auf einen Wochen-Bogen ausgelegt
⭐ Meilensteine Ab 10/500/750/1000/2000/3000/4000/5000 Einheiten: Gewinn ×3 · ab 25/50/100/200/300/400/600/800: Tempo ×2
👔 24 Manager Automatisieren je ein Geschäft – produzieren auch offline weiter. Verkaufen ist jederzeit möglich (50 % Refund, Zwei-Tipp-Bestätigung), z. B. um die Klick-Erfolge manuell zu grinden
📈 120 Upgrades 96 Branchen-Upgrades in 5 Stufen (×3 bis ×10) + 14 globale Upgrades (×2 bis ×40); Liste nach Preis sortiert
🏆 38 Erfolge Jeder gibt dauerhaft +1 % Gewinn – mit Live-Fortschrittsbalken („5 Mrd / 1 Bio €") pro Erfolgs-Karte
⚡ Investoren-Pitch Kostenloser ×3-Boost für 2 Minuten (8 Min Abklingzeit)
📈 Börsengang (Prestige) Ab 100 Mrd € Gesamtumsatz: Reset gegen Investoren (+2 % Gewinn je Investor). Jeder Investor wird nur einmal vergeben – farmen bringt nichts
👼 12 Investoren-Upgrades Team-Schulung (max. 25 Stufen), Nachtschicht (max. 12 h Offline), Manager-Gedächtnis – plus große Einmal-Käufe, die das Horten schlagen: Goldener Touch ×10, Imperien-Portefeuille ×25, Finanz-Singularität ×50, Unendliches Kapital ×100
💾 Speichern Auto-Save alle 15 s + beim Verlassen; Offline-Einnahmen mit Willkommen-zurück-Modal; Export/Import als Code
👆 Bedienung Kaufen-Buttons zeigen einen Bezahlbarkeits-Fortschritt („4 Mrd € · noch 2 Mrd“) – und sind nie stumm: Reicht das Geld nicht, gibt es Shake + Toast mit dem fehlenden Betrag; Listen bauen entprellt auf, damit schnelle Doppeltaps nicht verloren gehen

Spielbogen (v2.2.1): Erst-IPO nach ~2–4 Tagen Casual-Play; die Imperien 13–24 kosten ×40–200 je Stufe und das späte Payback ist bewusst gedämpft – der komplette Aufstieg trägt mehrere Wochen tägliches Spielen.

Design: 61 eigene SVG-Glyphen (js/icons.js) – Branchen-Logos mit farbigen Akzent-Chips, Manager-Avatare, Erfolgs-Medaillen (Gold für freigeschaltet), UI-Icons in der Navigation. Vektorbasiert, daher auf allen Auflösungen und in jedem WebView identisch scharf.

Alle Zahlen in deutscher Formatierung (1,23 Mio €, 4,5 Mrd € …).

🗂️ Projektstruktur

CorporateCEO/
├── CorporateCEO-v2.2.3.apk          ← fertige, signierte App
├── release.keystore               ← Signaturschlüssel (Versions-Updates damit signieren!)
├── settings.gradle / build.gradle / gradle.properties
└── app/
    ├── build.gradle               ← minSdk 21, targetSdk 34, keine Abhängigkeiten
    └── src/main/
        ├── AndroidManifest.xml
        ├── java/com/corporateceo/game/MainActivity.java   ← WebView-Host + Lebenszyklus-Brücke
        ├── assets/www/            ← DAS SPIEL (HTML5, komplett offline)
        │   ├── index.html
        │   ├── css/style.css      ← Dark-Theme, Mobile-First
        │   └── js/
        │       ├── data.js        ← alle Bilanzzahlen (24 Imperien, Upgrades, Erfolge …)
        │       ├── format.js      ← deutsche Zahlen-/Zeitformatierung
        │       ├── icons.js       ← 61 SVG-Glyphen: Logos, Avatare, Medaillen, UI
        │       ├── game.js        ← Engine: Ökonomie, Produktion, Prestige, Save/Load
        │       └── ui.js          ← UI: Tabs, Karten, Modals, Game-Loop
        └── res/                   ← App-Icon (adaptive + PNG), Theme, Strings

Architektur: Native Android-Hülle (Java, keine AndroidX-Abhängigkeiten) mit einer Vollbild-WebView. MainActivity meldet onPause/onResume an die Engine (window.Game.onAppPause/onAppResume), damit Offline-Einnahmen korrekt berechnet werden. Der Spielstand liegt in localStorage (DOM-Storage aktiviert).

🔧 Selbst bauen

Voraussetzungen: JDK 17+, Android SDK (Plattform 34 + Build-Tools 34), Gradle 8.7+.

# sdk.dir in local.properties anpassen, dann:
gradle assembleRelease
# → app/build/outputs/apk/release/app-release.apk

Zum Mitspielen im Desktop-Browser (identischer Code):

cd app/src/main/assets/www
python3 -m http.server 8899
# → http://127.0.0.1:8899

✅ Qualitätssicherung

Automatisiert abgesichert: Node-Testsuite (Monotonie der Kauf- und Upgrade-Kosten, Börsengang-Mathematik inkl. Anti-Exploit, Save-Migration von v1-Saves, Balancing-Reset, Icon-Vollständigkeit) sowie Integrationstests im Android-Emulator (Frisch-Start, Erstkaufflow, Forced-Reset-Meldung, Offline-Einnahmen über den Android-Lebenszyklus).