VNC-Steuerung verbessern: Low-Latency, Maus, Tastatur, Resize
Die Steuerung ist jetzt auf Minecraft (Menü, Chat, Inventar, AFK-Farmen) optimiert. Für Mouselook/PVP bleibt VNC ungeeignet (Protokollgrenze, dokumentiert). x11vnc (serverseitig, entrypoint.sh): - -threads: parallele I/O-Threads → weniger Eingabe-Lag - -pointer_mode 4: flüssigere Mausübertragung (Default 1 ist träge) - -norepeat: verhindert doppelte Tastaturwiederholungen im Spiel - -nodpms -nofbpm -nowf -nowcr: Energiesparen/Rate-Limiting aus - Über X11VNC_EXTRA env var frei konfigurierbar noVNC-Client (VncViewer.vue): - resize=remote statt scaling: Xvfb folgt Fenstergröße (1:1-Maus-Mapung) - reconnect=1: auto-Reconnect bei Abbruch - clipboard=1: Zwischenablage Browser <-> Container - view_only=0: Eingabe explizit freigeschaltet - Klick ins Bild setzt Tastaturfokus ins iframe - Hinweis auf Mausfreigabe (Strg+Alt+Umschalt), Fokus-Button README: neuer Abschnitt "Steuerung über VNC" mit Grenzerklärung. .env.example + docker-compose.yml: X11VNC_EXTRA durchgereicht.
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@ -111,6 +111,53 @@ Die konkrete Einrichtung hängt von deiner Farm ab. Typische Schritte:
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| `DISPLAY_REFRESH` | `60` | Bildwiederholrate des virtuellen Displays. |
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| `WEB_PORT` | `8080` | Browser-Port. |
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| `VNC_PASSWORD` | *(leer)* | Optional. Leer = ohne Auth (nur lokales Netz!). |
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| `X11VNC_EXTRA` | siehe `.env` | Low-Latency-/Eingabe-Flags für x11vnc. |
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## Steuerung über VNC
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Die Steuerung ist auf **Minecraft-Menü, Chat, Inventar und AFK-Farmen**
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optimiert. Sie ist **nicht** für aktives PVP/Mouselook gedacht — das ist eine
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grundsätzliche Grenze von VNC (siehe unten).
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**Bedienung im Browser:**
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- **Klick ins Bild** → setzt den Tastaturfokus ins Spielfenster (Tasten gehen
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ans Spiel, nicht an den Browser).
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- **Maus freigeben** → `Strg + Alt + Umschalt` (noVNC-Standard).
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- **Vollbild** → Button in der Toolbar; für Minecraft flächendeckend.
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- **Zwischenablage** → automatisch verknüpft (Login-Codes / Server-IPs kopieren
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geht direkt zwischen Browser und Container).
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**Was automatisch eingestellt ist:**
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- `resize=remote`: die Xvfb-Auflösung folgt der Fenstergröße (1:1-Maus-Mapung,
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keine Skalierungs-Unschärfe).
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- `reconnect=1`: bei Abbruch verbindet noVNC selbstständig neu.
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- x11vnc mit `-threads -pointer_mode 4 -norepeat`:
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- `-threads` → parallele I/O-Threads, weniger Eingabe-Lag.
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- `-pointer_mode 4` → flüssigere Mausübertragung als der Default (1).
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- `-norepeat` → verhindert doppelte Tastaturwiederholungen im Spiel.
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- `-nodpms -nofbpm -nowf -nowcr` → Energiesparen und Rate-Limiting aus, damit
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nichts nach Leerlauf ruckelt.
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**Für langsames Netz** (z. B. Remote über Internet statt LAN) in der `.env`
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Kompression aktivieren:
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X11VNC_EXTRA=-threads -pointer_mode 4 -norepeat -tight -compresslevel 6 -quality 7
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### Warum Mouselook nicht richtig geht
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VNC überträgt **absolute** Mauskoordinaten („Cursor an Position X/Y"). Minecraft
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wie jedes FPS-artige Spiel braucht aber **relative** Mausbewegung und setzt den
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Cursor dafür jeden Frame auf die Bildmitte zurück ([noVNC Issue #1493][novnc1493]).
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Darum lässt sich die Kamera per VNC nicht sinnfrei drehen.
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Für Menü, Buttons, Chat, Inventar und reines AFK auf einer Farm ist das ohne
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Bedeutung. Wer wirklich remote *spielen* will, braucht ein anderes Protokoll
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(Sunshine/Moonlight statt VNC) — das ist mit dieser Architektur nicht abgedeckt.
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[novnc1493]: https://github.com/novnc/noVNC/issues/1493
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